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tutorial ICC 10 man

Aqui começa uma série de tutoriais para você detonar todas os boss de Ice Crown Citadel.
1º Boss – Lord Marrowgar.
HP
6,972,500

Skills
Bone Spike Graveyard
Arremessa bone spike que empala todos os inimigos no caminho, 12000 de dano físico, stunando e tirando 10% da hp por segundo durante 5 minutos enquanto empalado.
Saber Lash
Causa 300% de dano melee para um inimigo e os seus dois mais próximos aliados.
Whirlwind
Ataque aos inimigos em melee range, em um turbilhão de ossos, dando um debuff ‘bleed’ por 15 seg. Causa 5000-7000 dano físico e 2500 a cada 3 seg.
Coldflame
Sumona uma geada que atinge os inimigos no caminho. 7000 dano Frost cada 1 segundo por 3 seg.

Fase 1

Saber Lash
Causa 300% de dano melee para um inimigo e os seus dois mais próximos aliados. Os tanks devem ficar estacados ou muito próximos um do outro para dividir o dano.
Cold Flame
Sumona um fogo azul no chão que é muito fácil de ser evitado. Basta os melees estacarem no circulo do boss e saírem rapidamente de cima dele ora indo para a direita ora esquerda. O mesmo procedimento deve ser seguido pelos tanks e rangeds.
Bone Spike Graveyard
3 second cast, un-interuptable
Esta habilidade, empala os alvos, e é usada a cada 17-29seg, em 1 membro aleatório da raid, dando stun e dano até que o espinho morra. Isso é prioridade dos ranged DPSs. É recomendado que os melees ajudem se estiverem próximos. É crucial que os membros da raid sejam libertados o mais rápido possível. Bone Spikes não são usados na fase 2 do modo normal.
Fase 2
Bone Cyclone
Instant Cast, 30seg de duração. 1 minuto cooldown a partir do fim do whirlwind.
Ataca os inimigos perto em um whirlwind de ossos, que causa debuff bleed por 15 seg. Causa aproximadamente 7000 Physical damage e 2500 dano a cada 3 seg.
Marrowgar começa um whirlwind e pega um membro da raid por um instante, e logo depois foca em um novo alvo. Quando ele atinge o lugar que seu target está ou estava, ele vai dar o whirlwind. Essa habilidade dura 30 segundos e vai acontecer a cada 1.5min
Enquanto usa essa habilidade ele vai deixando cold flame por onde passar.
Vídeo (Tank Spot)
Marrowgar 10 man (Normal)
Loots
Loots Marrowgar 10 man (Normal)
crédito: Membro de nossa GUILD:
SHIELD (Christian)

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Conheça 5 razoes para nao jogar de hunter

Durante a Burning Crusade vimos um enorme BOOM de hunters aparecendo em todos os servidores. Era de longe a classe mais popular e fácil de se jogar. No entanto a classe dos Hunters nunca foi fácil de se dominar com perfeição, e com o passar do tempo e das expansões, essa situação só vem piorando.
Isso gerou um nick para grande parte dos Hunters que não conseguiam dominar seu Hunter, osHuntards. Nos últimos tempos a quantidade de Hunters foram se equilibrando e hoje já não é tão cheio de Hunters como antes. O grande problema é que se você começar hoje e testar algumas classes, logo irá preferir o Hunter, mas ao chegar no level máximo você será pego de surpresa por uma classe cheia de habilidades não tão fáceis de serem usadas.

1. Você não é só um

Você tem um companheiro, e um companheiro burro, você precisa controlá-lo pois ele não está nem aí se chamar todos os mobs da instance matando todos do seu grupo ou usando uma habilidade que poderia ser melhor usada em outro momento. E acredite, o fato dele ser burro não te inocentará de suas ações, afinal ele não é só um companheiro, ele é seu subordinado, você é seu mestre, tudo que você mandar ele fazer ele fará e o que você se esquecer de mandar ele fazer, ele prontamente irá tentar fazer da sua própria forma, e isso não pode acontecer.

2. Muitas Habilidades

Não posso dizer com certeza que os Hunters são os que mais usam habilidades durante uma luta, mas tenho certeza de uma coisa, está bem longe de ser o que usa menos. Quer ver uma conta rápida?  Ao lutar contra alguem no PvP, você com certeza terá que usar essas magias durante a luta:
  1. Traps: são 5, e se você quiser usar ela à distância ainda precisará usar outra habilidade.
  2. Em algumas situações você terá que trocar de Aspect, são 5 no total para escolher, e ficar invisível (ou quase).
  3. Você então irá marcar um alvo e soltar um veneno nele.
  4. Você então começará a rotacionar suas habilidades que dão dano: são 2 principais (que variam com seus talentos) e mais outras duas.
  5. Você ainda irá ter que usar uma habilidade para deixar o cara lento de longe, outra se ele estiver perto, deixar ele disorientado se aproximar ou jogar um foguinho no chão caso ele resolva ficar invisível.
  6. Você ainda usará uma magia para ficar imune aos danos, outra para se afastar do alvo com um pulo para trás e até uma para se fingir de morto.
  7. Dependendo do oponente você ainda usará uma magia para reduzir a cura que ele recebe, removerá seus buffs e usará fear.
Contou aí quantos botões são? 28! 28 botões diferentes que você usará durante uma luta de PvP. 28 habilidades diferentes para você usar durante uma única luta.
Achou muito? E se eu te contar que você ainda nem usou seu pet? É amigo, vamos continuar:
  1. Você precisará de mais 2 botões básicos, um para mandar seu pet atacar e outro pra ele parar de atacar.
  2. Todo pet tem pelo menos uma habilidade especial (como stun, disarm, etc.) que você não vai querer deixar ele jogar em qualquer hora, então mais um botão.
  3. Você precisará curar seu pet também, mais um botão. Ah e não deixe ele morrer, senão é mais um botão amigo.
  4. Você ainda terá outra habilidade para que seu pet te deixe imune a efeitos de lentidão, e neste caso como é PvP, você também irá querer ter outra habilidade do pet, a de te deixar imune a críticos. Mais dois botões!
E para dominar com perfeição seu Hunter, você terá que usar essas magias e não só usar de qualquer jeito, usar com sabedoria, usar no momento certo! Eu acho que todo Hunter deveria vir com um Nagade brinde.

3. Falhas no PvP

Se seu foco será o PvP aconselho imensamente que escolha outra classe. Hunter é divertido no PvP, mas possui falhas que o deixam em uma situação muito mais frágil que as demais classe. A primeira coisa que você vai aprender ao jogar PvP de Hunter é que você deve ficar o mais longe possível das muvucas e do seu inimigo.
Deadzone: A deadzone é a área entre a distância mínima que você pode acertar alguém e você. É a área em que você não usará praticamente nenhuma skill além da trap. E somente Hunters têm isso. Todas as outras classes ranged usam magia de perto.
Qual a diferença de um Polymorph/Fear/Cyclone/Roots para uma Trap? A trap todos vêem você colocando e o alvo só cairá na Trap se passar por cima dela, os CC’s (crowd control) das outras classes tudo são direto no alvo. Se você for Survival você terá um veneno que coloca o alvo para dormir, e quando o alvo acordar ele ainda sofrerá um evenenamento que lhe causará dano por tempo, legal né? Mas e se você tiver que dar um CC nele denovo?

Nossa skill de defesa é falha, ela só funciona se estivermos com uma arma (nos tornando alvo predileto para disarm) e não bloqueia danos que você já esteja levando ou ataques por trás, além disso só dura 5 segundos e só pode ser usada a cada 2 minutos. Fora isso só temos um pulo pra trás – que acredito ser realmente a única habilidade defensiva nossa, não conte com dodge ou parry.
Nosso recurso é caro, agora usamos Focus, o que significa que você usará no maximo três magias instants antes dele acabar, fazendo com que você tenha que esperar vários segundos ou usando uma magia com cast de 1 segundo e meio, que pode ser interrompida ou atrasada com os ataques inimigos.
E por essa e outras é que imagens como essa aí de cima, só confirmam a teoria de que Hunters é uma classe ainda mais complicada de jogar no PvP.

4. Falhas no PvE

O apelido de Huntard surgiu por causa do PvE. A questão na verdade não é que os jogadores de Hunters são burros, nossas magias é que não são 100% previsíveis e são muito mais fáceis de saírem erradas do que as de outras classes.
As traps quando são para um mob parado são perfeitas, mas se o Mob estiver em movimento o Hunter pode errar a trap e um outro mob passar por cima da trap ou nenhum mob cair em trap nenhuma. Ou ainda, nossas traps de AoE não saem quando os Hunters querem, elas têm um tempo definido, logo se a trap ainda estiver ativa e passar um mob por perto, ele vai agrar.
Como eu já disse lá em cima, nosso pet é burro e sempre tentará fazer o que acha melhor, a menos que digamos exatamente para não o fazer. E isso vai desde quebrar um CC, até agrar mais mob ou roubar o agro do tank.
A deadzone também existe no PvE, apesar de não ser tão crítica quanto no PvP, ainda atrapalha. Mas o grande problema do Hunter é no AoE. Enquanto a maioria das classes possuem AoE que não gasta muito (ou nada) de seu recurso e dão danos de até 20.000 de dano, Hunters quando muito darão de 2.000 a 4.000 de dano e gastarão quase metade de seus recursos para isso.

5. Hunter Precisa de Dedos

Hunters são muito situacionais. Apesar de você sempre usar duas ou três skills, as outras 20 que você terá que usar irão depender do que você está fazendo, de quem e o que é o seu oponente, do que seu oponente está fazendo, da onde você está e de quanto life você e seu oponente tem. Não há uma regra como: O seu oponente está usando uma magia X, use Feign Death agora. Não. Hunters não são assim. As vezes irá compensar mais você gastar o seu cooldown de 2 minutos em uma certa magia em determinado momento do que um simples Feign Death. O que será melhor usar agora… trap? stun do pet? Tudo vai depender da situação. E o bom hunter difere do huntard neste momento.
Além de tudo isso, outro fator importante que todo Hunter deve ter é a antecipação. Hunters possuem todas as ferramentas para poder antecipar uma jogada. Você pode ver outros inimigos se aproximando, pode isolar um inimigo com seu pet ou até ficar de olho para sempre interromper o cast do healer. Hunters têm as ferramentas, e precisam usá-las.
Então essencialmente, para ser um hunter você precisará:
  • Coordenação Motora Excelente: Você têm que conseguir apertar as suas inúmeras teclas de atalho sempre no tempo certo.
  • Visão Periférica: Você precisa estar sempre de olho nos vários cantos da tela, principalmente no seu Radar. Nunca, jamais jogue de hunter sem usar o radar e as ferramentas de track.
  • Noção de Tempo e Espaço: Hunters são espaçosos, você precisa saber para onde e quando correr sempre. Sempre estude o terreno antes de se lançar ao ataque.
  • Função Multi Alvo: Hunters não podem jogar focados em um único alvo o tempo todo, hunters conseguem muito bem bater em um alvo enquanto kita outro com suas traps, stuns e pet.
  • Paciência. Mais do que tudo você precisará de paciência. Hunter não se domina jogando durante 1 mês, a perfeição em cada habilidade, em cada detalhe só vem com o tempo e com a prática!
O artigo de hoje não foi feito para desmotivar os jogadores de hunters ou os jogadores novos, foi feito para que os jogadores realmente conheçam os princípios dessa classe, antes de tentar se aventurar com ela.
Fonte: http://portalwow.com.br/

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Dicas de como ser um tanker

Criando seu tanker

Bem galera, vou tentar dar umas explicações básicas sobre o tanker.

O que é tanker?
Tanker é o personagem que vai para linha de frente das batalhas, para tomar porrada dos monstros, salvando a pátria e a instance/raid.

Mais é só isso?
Não. Muitos podem até pensar que é uma tarefa fácil ser tanker, afinal é só correr na frente e ficar atacando o monstro, ai o healer (personagem que cura) fica te curando e te mantém vivo. Infelizmente não é tão simples.
Um tanker tem que ter em mente algumas coisas:

1 - Defesa e HP
O que destaca o tanker dos outros players, sem dúvida é seu HP (vida) e sua Defesa de modo geral (Defense rating, Block, Dodge, Parry, Armor)
Para cada classe alguns dos stats de defesa são mais indicados, porém o HP é vital para todos.
Por isso sempre procure itens que aumentem algum dos stats abaixo:
Stamina - Aumento de HP (vida)
Agility - Aumenta Armor (2 de armor por ponto em agility) / Aumenta Dodge (esquiva) / Hit Rating (chance de acertar o ataque)
Defense rating - Aumenta a chance do oponente errar o ataque ou critical (dano critico) -
Block - Aumenta a chances de bloquear um ataque melee (corpo-a-corpo) ou ranged (londa distância) OBS: Somente Paladin e Warrior utilizam escudos, então só eles devem se preocupar com isso.
Dodge - Esquivar de um ataque
Parry - Bloquear um ataque melee (corpo-a-corpo) OBS: Druids não ganham nada com esse atributo
Armor - Diminui o dano físico recebido.

2 - Aggro
Aggro é medido em "Threat", seria uma medida númerica utilizada para fazer calculos para saber qual personagem gera mais aggro no monstro. Seria como kg (quilos).
O aggro é o quanto o monstro quer bater em algum player.
(Vou dar um exemplo bem tosco, João e Maria estao te dando socos, mais João te chinga, você fica com mais raiva (aggro) dele, você vai ignorar maria enquanto bate em João, apesar dela estar te batendo também.)

Aggro e Threat são coisas que um tanker tem que ter em mente, pois na batalha você tem que gerar muito aggro (raiva) nos monstros e bosses para que eles ignorem os dps (personagens que causam dano) e ataquem somente você.

3 - Posicionamento
Isso é muito importante, pois um mal posicionamento do tanker em uma luta contra algum boss pode significar wipe (morrer todo mundo) na party.
Tente sempre ficar parado, a alcance dos healers para que eles te curem, virando o boss de costas para os dps e os healers, pois muitos bosses soltam magias que podem acertar os healers/dps matando eles.
Fique a uma distância relativamente grande pois alguns bosses podem soltar magias de areas, que novamente pode matar healers/dps dando wipe na party.
NUNCA, mais NUNCA fique de costas para um boss, de costas você não pode dar dodge, parry e block, você tomará um critico na cuca que pode levar a morte, condenando sua party.
Estude sempre que possível a raid ou instance, para que saiba quais são os movimentos do boss. Assim você não passará vergonha e não dará wipe na party.

Quais são as classes que podem ser tanker?
Dentre as classes tankers estão:
Druid - Feral
Death Knight - Blood (Na minha opinião, mais todos podem tankar)
Paladin - Protection
Warrior - Protection

Procure conhecer mais sobre as classes para que você possa se decidir. Eu indicaria criar um personagem e ir upando e começar a tankar instances low-lvl. Para você ter uma ideia básica de como a classe funciona, mais você só saberá realmente como é no level 80.

Sou feito para tankar?
Se você é o tipo de pessoa que gosta de ser um líder, de se sacrificar pelos outros e de proteger, você está no caminho para o sucesso na escolha da classe. Mais tenha em mente que tankar pode sair caro! Sempre tendo que dar repair nos itens, para conseguir um gs alto, não é fácil, pois você precisa de um gs de 5000+/- para começar a tankar raids, já um dps ou healer consegue com menos do que isso.
Espero que você goste de sua escolha e saiba que tankar é muito legal.

FONTE: wowtankers.blogspot.com/

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Como fazer onxia lair


Onyxia's lair como fazer

Bom estive conversando com o wipe e vou dentro do possivel explicar como devemos fazer os bosses de raids para quem nunca fez ter um poco de experiencia e não entrar totalmente sem saber oq fazer como primeiro post vou começar pela onixya's lair pois é uma 10 man bastante complicada de se fazer devido a posicionamentos dos player, mas vamos la:

1ª Fase: Se inicia com onixia no chão o ideal e o main thank agrala e leva-la ate a parede oporta da entrada do covil devido a sua skill wing bufet q arremessa o target sendo assim se o thank estiver encostado na parede o efeito e praticamente nulo, os dps devem se posicionar ao lado de onixya nunca atras, ou serão atingidos pelo Tail Sweep e arremessados nas areas dos whelps spamando eles antes do tempo, e tambem não devem ficar na frente devido ao Flame Breath, ao decer o hp dela ate 60% comefa a fase 2.

2ª Fase: Onyxia andará ate entrada do covil e levantará vôo nesta parte os dps ranged devem continuar nela ate descerem seu hp para 40%, os principais problemas desta fase são os whelps sumonados, thank e off thankk devem agrar e ficarem perto para q os AoE possam acertar a todos ao mesmo tempo, alem dos whelps surgira uns ads q devem ser mortos rapidos antes de castarem Blast Nova, nesta fase onyxia usa uma skill em area q e responsavel por 90% dos wipes de raids a skill Breath, esta skill afeta um cone frontal a onyxia causando de 6.375 a 8.625 de dano a cada 0,25 segundos durante 6 segundos fazendo os calculos grande maioria = dead, antes de castar essa skill uma mensagem e exibida na tela "Onyxia take a deep Breath", antes de abraçar o joelho e começar a chorar pq vc acha q vai morrer é so você olhar em q direção está a cabeça dela e ficar na direção oposta q tudo bem, ao chegar aos 40% de hp ela desce para a fase final.

3ª Fase: Ao chegar no chão ela usara Bellowing Roar, uma especie de fear q afeta a todos, por isso e muito util levar na raid um shaman para tremor totem ou um priest para fear ward no main thank, nesta fase a disposição dos dps deve ser igual na primeira, porem com uma ressalta as fissuras da sala agora soltam lava q causa um dano consideravel então não fiquem sobre as fissuras, o maior problema desta fase e o fear q faz com que o thank ande aterando a posição da onixya podendo fazer com que alguns players sejam atigindos pelo fire breath ou Tail Sweep sendo assim o tremor totem e mais q essencial para uma forma mais segura de se terminar esta raid.

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Obsidian sanctum solo

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